Dame de Pique

Dame de Pique est un jeu de plis dans lequel l’objet est d’éviter les plis contenant gagner les cœurs, la dame de pique est d’autant plus être évitée. Le jeu est apparu à la fin du XIXe siècle et est maintenant populaire sous diverses formes dans de nombreux pays. Cette page décrit la version américaine en premier. Quelques remarques sur les variations d’autres se trouvent à la fin.

La plupart des documents sur cette page ont été recueillies par John Hay en préparation de son livre projeté. Merci beaucoup à John l’autorisation de l’utiliser ici.

Joueurs et cartes

Dame de Pique est le plus souvent joué par 4 personnes. Il n’ya pas de partenariats formels, mais il y a des moments où les joueurs pourront trouver dans leur intérêt d’aider les uns les autres.

Une norme de 52 cartes est utilisé, avec les cartes dans chaque costume, comme d’habitude le classement de l’ACE (élevé) à deux (bas). Il n’ya pas de couleur d’atout.

Chaque cœur vaut un point de pénalité et la dame de pique est une valeur de 13 points de pénalité. Les autres cartes n’ont pas de valeur.
But du jeu

Le but est d’éviter de marquer des points. Le jeu est terminé par une personne ou d’aller atteindre plus de 100 points, et le gagnant est le joueur avec le score le plus bas à ce stade.
Deal Passing

Deal et le jeu sont dans le sens horaire. Toutes les cartes sont distribuées une par une, afin que chacun dispose de 13.

Sur la première main, après l’accord, chaque joueur passe trois cartes face cachée au joueur à sa gauche. Lorsque les cartes de passage, vous devez d’abord sélectionner les cartes à adopter et les placer face vers le bas, prêt à être ramassé par le joueur qui reçoit, et alors seulement peut venir vous chercher les cartes passé à vous, regardez-les et ajoutez-les à votre la main.

Sur la seconde main de chaque joueur passe trois cartes au joueur de leur droit, de la même manière. Sur la troisième main de chaque joueur passe trois cartes au joueur assis en face. Sur la quatrième main pas de cartes sont passées à tous. Le cycle se répète ensuite jusqu’à la fin de la partie.
Le jeu de la main

La personne qui occupe les 2 clubs doit le conduire à la première levée. Les autres joueurs, dans le sens horaire, doit jouer une carte de la combinaison qui a été conduit, si possible. Si elles n’ont pas une carte de cette couleur, ils peuvent jouer n’importe quelle carte. La personne qui a joué la meilleure carte de la couleur demandée remporte le pli et conduit à la levée suivante.

Il est illégal de conduire un cœur qu’après un cœur a été joué à un tour précédent, à moins que votre main ne contient que des cœurs. Jeter un cœur, permettant ainsi à cœur d’être conduits à l’avenir, est appelé briser le coeur. En général, les rejets d’une carte de pénalité sur un truc qu’on appelle la peinture de la tour.

Un joueur dont la main se compose entièrement de cœur peut entraîner un cœur, rompant ainsi les cœurs, même si les cœurs n’ont jamais été rompu.

Les joueurs sont autorisés à conduire des bêches à n’importe quel tour, après la première. En fait, c’est une tactique normale au plomb inférieure pelles pour tenter de chasser la reine. Cela est parfois connu comme le tabagisme à la reine.
Points

Normalement, chaque joueur points peine de scores pour les cartes dans les trucs qu’ils ont gagné. Chaque scores coeur d’un point, et la dame de pique scores de 13 points. Toutefois, si vous parvenez à gagner toutes les cartes de pointage (qui est connu comme un slam ou de prise de vue de la lune), votre score est réduit de 26 points, ou vous pouvez choisir au lieu d’obtenir des scores tous les autres joueurs ont augmenté de 26 points.

Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur a atteint ou dépassé 100 points à l’issue d’une main. La personne qui a le score le plus bas est le gagnant.
Variations
Minou

Certains jouent que seulement 12 cartes sont distribuées à chaque joueur. Au cours de l’opération, quatre cartes sont distribuées face vers le bas à un chat, qui est ajouté à les ficelles du premier joueur qui prend une carte de pénalité. Un chaton peut aussi être utilisé pour faire face au fait que les cartes ne peuvent être traités équitablement quand il ya plus ou moins de quatre joueurs.
Passage

Différents cycles de croisement peuvent être utilisés, par exemple:

* Passer à gauche, passez à droite, traverser, puis répétez (pas de main attente);
* Dispersent au lieu de la cale (les joueurs passent une carte à tous les autres joueurs);
* Les disperser et se donnent la main sont joués (le cycle est à gauche, à droite, à travers, la diffusion, puis maintenez).
* Une autre méthode de passage qui peut être inclus dans le cycle « mix »: les rejets tous trois cartes d’une pile dans le centre, qui est mélangé, puis redistribué aux joueurs. Si vous jouez avec un chat, cela peut être mélangé en trop, de sorte que la cagnotte de nouvelles peut contenir certains des rejets.

Certains jouent que les joueurs ne sont pas tenus de transmettre toutes les cartes si elles ne veulent pas. Ils se contentent de répercuter sur les cartes qui ont été adoptés pour les sans les regarder. Cela pourrait aboutir à un joueur de se retourner leurs propres cartes.
Ecouter de la main

Certains lecteurs permettent cœur d’être conduits à tout moment. Cela a été la règle d’origine, mais aux États-Unis presque tout le monde joue maintenant qui mène cœur, sont interdits sauf coeurs ont été brisés.

La règle d’origine était que joueur à la gauche du donneur conduit toujours à la première levée (plutôt que le titulaire du 2 clubs il en tête), et peut entraîner n’importe quelle carte. Certaines personnes ont toujours jouer de cette façon. Si vous jouez avec la restriction désormais habituel dans le cœur de leader alors l’initiative d’ouverture peut être autre chose qu’un coeur.

Certains jeu qui est illégal de jouer des points sur le premier tour, à moins bien sûr que vous avez vous n’avez rien mais les cartes de pénalité dans votre main.

Certains jouent que la reine des cœurs pauses pique. En d’autres termes, le cœur peut être amené à tout moment après la Dame de pique ou de cœur a été joué.

Si le cœur ne l’ont pas été joué et un joueur est sur le plomb holding rien mais des cœurs et la dame de pique, de nombreuses personnes permettent cœur d’être conduits, au lieu de forcer le joueur à diriger la dame de pique.

Certains joueurs insistent pour que vous devez jouer la dame de pique dès qu’il est sécuritaire de le faire. Cela pourrait être quand vous êtes nul dans le procès mené ou à un truc quand le chat As ou un Roi de pique a déjà été joué.
Points

Beaucoup de gens jouent que le Valet de carreau (ou parfois les Dix de carreau) est une carte bonus, comptant moins 10 points pour la personne de le prendre. Avec cette forme de notation, le jeu est connu sous le nom Dame de Pique Omnibus. Pour photographier la lune, vous avez besoin de tous les cœurs et les spadeQ, et comme d’habitude, vous pouvez choisir d’avoir 26 points déduits de votre score ou ajouté à tout le monde d’autre, en plus de cela, 10 points sont déduits de la note du joueur qui a pris la Valet de carreau (qui peut être le même joueur que le tireur).

Tir le soleil est de prendre toutes les ficelles (plutôt que de prendre tous les points). Certains note pour ce que 52 points avec le score traités de la même prise de vue de la lune.

Il existe des variations sur le choix des partitions pour le tir à la lune. Les possibilités sont les suivantes:

* Le tireur a toujours 26 points déduits;
* Tous les autres joueurs ont toujours 26 points ajoutés;
* Tous les autres joueurs ont toujours 26 points ajoutés à moins que cela causerait un d’entre eux de gagner, dans ce cas, le tireur a 26 points déduits.

Pour certaines personnes, pour atteindre certaines notes a un effet spécial. Par exemple, si votre score est exactement 100 points à la fin d’une main, il est réduit à 50 (ou zéro).

Si un joueur atteint ou dépasse 100 points et il ya un lien pour le score faible, les mains supplémentaires peuvent être joué jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant clair.
Coeurs de partenariat

Il ya deux façons que les quatre joueurs peuvent jouer dans les cœurs des partenariats fixes, les partenaires assis en face de l’autre.

1. Partenaires garder leurs trucs ensemble. Sur chaque main de votre équipe marque le nombre total de points de pénalité vous avez pris dans vos tours. Un slam se produit si une équipe prend toutes les 14 cartes peine dans une main, ils peuvent choisir les adversaires donnent 26 points pénalité ou de soustraire 26 points de pénalité de leur propre partition.
2. Chaque joueur tient un score individuel, et afin de «tirer sur la lune », un joueur individuel se doit de remporter toutes les cartes de pénalité. Le jeu continue jusqu’à ce score d’un joueur individuel atteint 100 ou plus, puis les scores des partenaires sont additionnés et le partenariat avec moins de points gagne. Il est donc possible pour votre équipe à gagner, même si c’est vous qui allez plus de 100. Par exemple vous avez 105, votre partenaire a 34, et vos adversaires ont 78 et 69, puis votre équipe gagne par 139 points à 147.

D’autres nombres de joueurs

Le jeu peut être joué avec trois ou cinq joueurs. Il existe diverses façons de composer avec le fait que les cartes ne peuvent pas tous être traités de façon égale aux joueurs:

1. Deal 17 cartes chacun pour trois joueurs ou 10 joueurs chacune, à cinq. L’une ou deux cartes restantes sont appelés les kitty, ils sont placés dans le milieu de la table, face vers le bas. Les cartes Kitty devraient être traitées dans le milieu de la face, non pas comme la dernière carte (s) – la dernière carte devrait appartenir au vendeur, de sorte qu’aucun dommage est fait, si le concessionnaire voit accidentellement tout en faisant face. Le joueur qui prend le premier tour (ou, alternativement, le point de pénalty en premier) prend la cagnotte et les lieux de la carte (s) avec ses cartes capturées (le joueur peut regarder en premier). S’il arrive que l’club2 est dans la cagnotte, le titulaire de la plus basse dans le club ne doit conduire Kitty (si on n’a pas le 2, demander si quelqu’un a la 3, puis le 4, et ainsi de suite).
2. Comme dans la méthode 1 ci-dessus, mais la personne qui prend le premier point et astuce ajoute la cagnotte de leur main et se défausse un nombre égal de cartes face cachée dans leurs tours.
3. Avec trois joueurs, on retire le Diamond2 à partir du pont, laissant 51 cartes. Avec cinq joueurs aussi supprimer le club2, et le titulaire de l’club3 elle conduit à la première levée.

Dans le jeu à 3 joueurs, le passage peut suivre l’un de ces modèles:

* A gauche, à droite, de détenir, de répétition.
* A gauche, à droite, répéter.
* Si vous passez 4 cartes au lieu de 3 vous permettent également la diffusion en passant 2 cartes à chaque joueur. Vous pouvez alors inclure la diffusion de l’une des rotations au-dessus.

Dans le jeu à 5 joueurs, le passage pourrait suivre l’un de ces modèles:

* A gauche, à droite, de détenir, de répétition.
* A gauche, à droite, répéter.
* A gauche, à droite, 2e personne à gauche, 2e personne à le droit, de détenir, de répétition.
* A gauche, à droite, 2ème à gauche, de détenir, à gauche, à droite, 2ème à droite, de détenir, de répétition.

Deux joueurs peuvent jouer à Dame de Pique Huse for Two, une version intéressante impliquant une main factice.
Dame de Pique Turbo

Dame de Pique Turbo, présentée lors de UPenn dans les années 1980 par Richard Garfield, est une version américaine du jeu chinoise Gong Zhu (Catch the Pig).

* Le Valet de carreau est utilisé comme dans les variations ci-dessus.
* Celui qui capture les dix de trèfle double de leur score pour cette main.
* Après le col, mais avant le premier rôle principal, chaque joueur peut «turbo-charge » l’une des cartes suivantes: As de Cœur, Dame de pique, Valet de carreau, ou dix de trèfle. Ils le font en plaçant la carte face visible devant eux.
* Un turbo Dame de pique ou valet de carreau double la valeur de cette carte pour cette main.
* Un turbo As de Cœur double la valeur de tous les cœurs pour cette main.
* Un turbo dix de trèfle quadruple le score pour cette main du joueur qui le saisit.
* Un joueur ne peut jouer une carte turbocompressés la première fois une carte de cette couleur est dirigé.

Booster Nines

Richard Garfield recommande la variante suivante, introduite vers 1990. nines Booster de travail de la manière suivante. Si un neuf est amené à jouer un tour ou en suivant costume, alors il ya un coup de pouce: un dernier tour est joué de la même couleur – à savoir une autre carte de chaque joueur, à tour de rôle. Le costume de la première des huit cartes jouées est la couleur demandée, et la carte la plus haute de ce procès prend le truc huit cartes. Si un neuf est escarre (abandonné sur une avance de un costume différent) ou ont joué dans le dernier tour, il n’y a pas de boost – l’astuce consiste à seulement quatre cartes, comme d’habitude.

Cette variation rend tir de la lune un peu plus facile, puisque vous pouvez exporter un perdant sur votre propre bien neuf (ou l’un tiré d’un adversaire).
Coeurs d’annulation

Ceci est une version de Dame de Pique de 6 à 10 joueurs en utilisant deux jeux de cartes 52 mélangées ensemble. Les cartes sont distribuées dans la mesure où ils iront, en reste plus de cartes étant placé dans une cagnotte face vers le bas qui est prise par le vainqueur de la première manche. Le joueur à gauche du donneur conduit d’abord et peut conduire quoi que ce soit.

Lorsque deux cartes identiques sont jouées à une ruse, ils s’annulent en termes de tour-prendre le pouvoir (mais qui présentent néanmoins des points de pénalité si elles sont des cartes de pénalité). Le truc, c’est par la plus haute carte de la couleur LED qui n’est pas dupliqué. Si toutes les cartes jouées de la combinaison de LED sont en paires d’annulation, l’affaire reste sur la table, le même joueur entraîne à nouveau, et les cartes de remise au gagnant du tour suivant. Si le pli dernier a aucun gagnant ses cartes remise au gagnant du tour précédent.

Spot Dame de Pique

Ceci est une variante dans laquelle la valeur de la pénalité est le cœur de leurs pépins valeur. Autrement dit, les deux les 2 points de pénalité, la porte 3 trois, le quatre 4, etc Le Valet de Coeur 11 points de pénalité, la Reine 12, le roi 13, ACE 14, et la dame de pique 25.

Comme alternative, certains jouent que les coeurs des 2-10 sont la valeur nominale, toutes les images du cœur sont 10, l’as coeur est de 15, et la reine chat est de 25.

Jouer cœur repérer les scores sont plus élevés, donc un score plus élevé cible est nécessaire – par exemple 500.
Black Maria

Ceci est la version britannique de Dame de Pique, parfois aussi appelé Dirty Dame, Slippery Bitch.

NB. Il y a aussi un jeu totalement différent finlandais appelé Black Maria (Mustamaija en finnois; Svarta Maija en suédois). Une description de ce jeu se trouve sur la page Mustamaija.

In Black Maria il ya généralement 3 joueurs, les 2 clubs est retiré de l’emballage et 17 cartes sont distribuées à chaque joueur. Black Maria peut également être joué par quatre personnes, auquel cas toutes les cartes sont distribuées.

Cartes toujours passé dans la même direction – disent les livres passent de trois à droite, mais certains joueurs passent de trois à gauche.

Le joueur à gauche concessionnaire conduit d’abord et peut conduire quoi que ce soit. Il n’ya aucune restriction sur les cœurs de premier plan.

Il existe d’autres régimes différents de notation:

* 1 pour chaque coeur; 13 pour la dame de pique (comme aux USA)
* 1 pour chaque coeur; 13 pour la dame de pique, 10 pour le roi de pique, 7 pour l’as de pique (total 43 points)
* Comme dans Dame de Pique place: 2 – 10 coeurs valeur nominale; J, Q, K de cœur 10 points; as de cœur 15 points; dame de pique 25 points. Dans ce cas, le jeu se joue à 500 points, pas 100.

Dirty Nasty Dame de Pique Filthy (Da Fix Nasty)

Shiva Ctylyctyc décrit une variation Dame de Pique de la Floride.

* Le Jack Diamond est considéré comme moins 10 (il est connu comme «l’homme Lil» ou «Le papa gâteau »). Agglutination est un terme utilisé pour décrire l’acte de quelqu’un douche avec de l’argent, cadeaux, etc, pour rien en retour.
* La pénalité pour la dame de pique (« The Bitch Queen ») est de 26 points, et les trois autres coûts Queens 13 points chacune.
* En raison de l’augmentation du nombre de points de pénalité dans le jeu, le jeu se joue à 300 points. Quand quelqu’un atteint ou va plus de 300, le joueur avec le score le plus bas gagne.
* Si vous avez réussi à tirer – c’est-à prendre toutes les cartes de comptage de cartes dans votre Astuces – vous gagnez la partie, et la personne à votre gauche doivent quitter leur siège pour le joueur suivant, le cas échéant, en attendant de rejoindre la partie.
* Pas de points peuvent être jetés sur le premier tour («le calme»). En variante, certaines personnes jouent « Wide Open », qui signifie que tout peut être jeté sur le premier tour.
* Le diable des clubs commence – le détenteur elle conduit à la première levée.
* Après la coupe, mais avant le début de l’opération, le courtier « appels pass », qui est, précise comment les cartes seront transmises à cette occasion. Le concessionnaire peut choisir n’importe quelle variante (par exemple: deux à gauche, une à droite), à condition que chaque joueur passe et reçoit trois cartes et la méthode est la même pour tous les quatre joueurs. Une option supplémentaire est un laissez-passer spécial appelé « chie » dans le Kitty « – tout le monde passe au milieu, et les 12 cartes sont mélangées et distribuées par le croupier.
* Lancer cœur est appelé la « peinture », en cours d’exécution de la fonction de pique est « Vaincre la Bitch » (comme dans « battre la brousse pour … »). Les reines de Clubs et les cœurs sont appelés «les chiennes faible » parce que le clubQ est dans le costume throwoff principal, et le heartQ est dans la couleur de la peinture.
* Cartes à faible sont appelés « Duckers » et c’est une habitude des joueurs de crier «Ce n’est pas sans duckah! » juste avant de peindre votre plomb, surtout si votre principal doit avoir été un Ducker, mais vous foiré dans le comptage.

Différentes nuances tactiques existent maintenant, par exemple:

* Vous devez maintenant la reine de chaque couleur dans l’ordre de tirer.
* Comme vous pouvez gagner en fusillade, il est encore en un rien de l’intérêt de personne pour vous aider (à moins de vouloir se débarrasser de la personne à votre gauche du jeu).
* Comment obtenir le Valet de carreau, sans être la reine de carreau (qui est appelé le « Rich Bitch» ou «Money Bitch », certains l’appelle le voleur « Bitch », car il peut voler votre 10 moins pour la prise et laisser vous avec les 3 plus lieu.
* Une certaine quantité de la diplomatie entre en jeu, pour persuader les gens de ne pas aider la personne à votre droit de vous tuer. Ils pourraient être tentés de le faire pour vous retirer de la partie si vous gagnez un lot ou d’obtenir odieux.
* Cette forme de cœur est tout à fait facilement converti en un jeu à boire vicieux.

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