2 à 10 joueur(s) · 30-45 min · dès 8+ · famille Placement.
Présentation de 6 qui prend!
6 qui prend! est un jeu moderne de la famille Placement. Cette fiche vous donne une version claire pour commencer à jouer : objectif, mise en place, déroulement, fin de manche et conseils. Il se joue à 2 à 10 joueur(s), dès 8+, pour des parties d’environ 30-45 min.
But du jeu
Terminer la partie avec le moins de têtes de bœuf possible.
Matériel nécessaire
104 cartes. Si vous jouez en plusieurs manches, prévoyez également de quoi noter les scores. Pour les jeux traditionnels, vérifiez que votre paquet correspond bien à la variante choisie.
Mise en place
Chaque joueur reçoit 10 cartes. Quatre cartes sont posées au centre pour former les quatre premières rangées.
Règles de 6 qui prend! : déroulement d’une partie
Tous les joueurs choisissent une carte face cachée puis les révèlent ensemble. Elles sont ensuite résolues de la plus petite à la plus grande. Une carte rejoint la rangée dont la dernière valeur est la plus proche tout en restant inférieure. Si elle devient la sixième carte d’une rangée, son propriétaire prend les cinq cartes précédentes et sa carte devient le nouveau départ de la rangée.
1. Préparer la manche
Distribuez ou installez le matériel prévu. Avant le premier tour, vérifiez que tous les joueurs connaissent la condition de victoire, les informations cachées et les cartes spéciales importantes.
2. Jouer son tour
Le joueur actif effectue les actions permises, dans l’ordre autorisé. Lorsqu’une carte déclenche un effet, terminez sa résolution avant d’appliquer l’effet suivant ou de passer au joueur suivant.
3. Fin de manche et victoire
Les têtes de bœuf imprimées sur les cartes prises sont des points de pénalité. La partie complète s’arrête généralement lorsqu’un joueur atteint le seuil prévu, puis le plus petit total gagne.
Conseils pour bien débuter
- Essayez d’imaginer les valeurs que les autres joueurs peuvent poser au même tour.
- Une carte basse peut être utile pour choisir volontairement une rangée peu coûteuse.
- Surveillez les cartes à forte pénalité déjà présentes dans les rangées.
Erreurs fréquentes à éviter
- Résoudre les cartes dans l’ordre des joueurs au lieu de l’ordre numérique.
- Oublier la règle de la carte plus petite que toutes les fins de rangée.
- Ne regarder que sa propre carte sans anticiper celles des autres.
Variante et règle de table
Pour certains jeux, surtout les classiques transmis en famille, il existe plusieurs variantes. Avant de commencer, précisez les règles de distribution, les cartes spéciales, les éventuelles annonces et la manière de compter les points. Cela évite la majorité des désaccords en cours de partie.
Questions fréquentes
Combien de joueurs peuvent jouer à 6 qui prend! ?
Cette fiche est prévue pour 2 à 10 joueur(s).
Combien de temps dure une partie ?
Comptez environ 30-45 min. Une première partie peut durer un peu plus longtemps, le temps d’expliquer les règles.
À partir de quel âge peut-on y jouer ?
L’âge conseillé indiqué ici est 8+. Il reste indicatif : un joueur habitué aux jeux de cartes peut parfois commencer plus tôt avec l’aide d’un adulte.






