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MODERNE

Wizard

Tout ce qu’il faut savoir pour découvrir le jeu et commencer une partie : principe, règles, matériel et conseils.

Joueurs3 à 6
Durée45 min
Âge10+
DifficultéMoyen
Wizard en bref

3 à 6 joueur(s) · 45 min · dès 10+ · famille Plis.

Présentation de Wizard

Wizard est un jeu moderne de la famille Plis. Cette fiche vous donne une version claire pour commencer à jouer : objectif, mise en place, déroulement, fin de manche et conseils. Il se joue à 3 à 6 joueur(s), dès 10+, pour des parties d’environ 45 min.

À retenirPrédire exactement le nombre de plis que l’on remportera à chaque manche.

But du jeu

Prédire exactement le nombre de plis que l’on remportera à chaque manche.

Matériel nécessaire

60 cartes. Si vous jouez en plusieurs manches, prévoyez également de quoi noter les scores. Pour les jeux traditionnels, vérifiez que votre paquet correspond bien à la variante choisie.

Mise en place

À la première manche, chaque joueur reçoit une carte, puis une carte supplémentaire à chaque manche suivante. Une carte retournée peut déterminer l’atout, sauf cas particuliers liés aux cartes Wizard et Jester.

Règles de Wizard : déroulement d’une partie

Après les annonces, le premier joueur entame. Les autres doivent suivre la couleur lorsqu’ils le peuvent, sauf lorsqu’ils jouent un Wizard ou un Jester selon les règles. Le Wizard gagne normalement le pli ; le Jester le perd normalement, avec des cas particuliers quand plusieurs cartes spéciales sont jouées.

1. Préparer la manche

Distribuez ou installez le matériel prévu. Avant le premier tour, vérifiez que tous les joueurs connaissent la condition de victoire, les informations cachées et les cartes spéciales importantes.

2. Jouer son tour

Le joueur actif effectue les actions permises, dans l’ordre autorisé. Lorsqu’une carte déclenche un effet, terminez sa résolution avant d’appliquer l’effet suivant ou de passer au joueur suivant.

3. Fin de manche et victoire

Réussir exactement son annonce rapporte un bonus plus des points par pli annoncé. Une erreur fait perdre des points proportionnellement à l’écart entre annonce et résultat.

Conseils pour bien débuter

  • Une main forte n’est pas toujours simple : il faut gagner exactement le nombre annoncé.
  • Utilisez les Jesters pour vous débarrasser d’un tour sans prendre le pli.
  • Adaptez votre annonce à la position et à l’atout.

Erreurs fréquentes à éviter

  • Confondre Wizard avec un simple atout.
  • Oublier que le but n’est pas de faire le maximum de plis.
  • Compter le score sans appliquer la pénalité liée à l’écart.

Variante et règle de table

Pour certains jeux, surtout les classiques transmis en famille, il existe plusieurs variantes. Avant de commencer, précisez les règles de distribution, les cartes spéciales, les éventuelles annonces et la manière de compter les points. Cela évite la majorité des désaccords en cours de partie.

Questions fréquentes

Combien de joueurs peuvent jouer à Wizard ?

Cette fiche est prévue pour 3 à 6 joueur(s).

Combien de temps dure une partie ?

Comptez environ 45 min. Une première partie peut durer un peu plus longtemps, le temps d’expliquer les règles.

À partir de quel âge peut-on y jouer ?

L’âge conseillé indiqué ici est 10+. Il reste indicatif : un joueur habitué aux jeux de cartes peut parfois commencer plus tôt avec l’aide d’un adulte.

Vidéo : comment jouer à Wizard ?

Nous n’avons pas encore associé de tutoriel vidéo à cette fiche. Vous pouvez lancer une recherche YouTube ciblée en attendant.

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