2 à 6 joueur(s) · 45 min · dès 7+ · famille Combinaisons.
Présentation de Phase 10
Phase 10 est un jeu moderne de la famille Combinaisons. Cette fiche vous donne une version claire pour commencer à jouer : objectif, mise en place, déroulement, fin de manche et conseils. Il se joue à 2 à 6 joueur(s), dès 7+, pour des parties d’environ 45 min.
But du jeu
Être le premier à réussir successivement les dix phases demandées.
Matériel nécessaire
108 cartes. Si vous jouez en plusieurs manches, prévoyez également de quoi noter les scores. Pour les jeux traditionnels, vérifiez que votre paquet correspond bien à la variante choisie.
Mise en place
Chaque joueur reçoit une main de cartes. Le reste forme la pioche et une défausse est commencée. Tous commencent à la phase 1.
Règles de Phase 10 : déroulement d’une partie
Le joueur pioche, peut poser sa phase complète s’il possède la combinaison requise, peut ensuite compléter les phases déjà posées, puis défausse une carte. Les Jokers remplacent des valeurs ou couleurs et les cartes Passe-tour ralentissent un adversaire.
1. Préparer la manche
Distribuez ou installez le matériel prévu. Avant le premier tour, vérifiez que tous les joueurs connaissent la condition de victoire, les informations cachées et les cartes spéciales importantes.
2. Jouer son tour
Le joueur actif effectue les actions permises, dans l’ordre autorisé. Lorsqu’une carte déclenche un effet, terminez sa résolution avant d’appliquer l’effet suivant ou de passer au joueur suivant.
3. Fin de manche et victoire
Un joueur qui a posé sa phase progresse à la phase suivante à la manche suivante, même s’il n’a pas vidé sa main. Les autres recommencent la phase qu’ils n’ont pas réussie. Le premier à terminer la phase 10 gagne, les points servant notamment à départager.
Conseils pour bien débuter
- Concentrez-vous d’abord sur la phase en cours plutôt que sur une main polyvalente.
- Gardez les Jokers pour les phases les plus contraignantes.
- Une fois votre phase posée, débarrassez-vous vite de vos grosses cartes.
Erreurs fréquentes à éviter
- Poser une phase incomplète.
- Passer à la phase suivante sans avoir posé la phase demandée avant la fin de la manche.
- Oublier qu’un joueur peut compléter des combinaisons déjà posées.
Variante et règle de table
Pour certains jeux, surtout les classiques transmis en famille, il existe plusieurs variantes. Avant de commencer, précisez les règles de distribution, les cartes spéciales, les éventuelles annonces et la manière de compter les points. Cela évite la majorité des désaccords en cours de partie.
Questions fréquentes
Combien de joueurs peuvent jouer à Phase 10 ?
Cette fiche est prévue pour 2 à 6 joueur(s).
Combien de temps dure une partie ?
Comptez environ 45 min. Une première partie peut durer un peu plus longtemps, le temps d’expliquer les règles.
À partir de quel âge peut-on y jouer ?
L’âge conseillé indiqué ici est 7+. Il reste indicatif : un joueur habitué aux jeux de cartes peut parfois commencer plus tôt avec l’aide d’un adulte.
Vidéo : comment jouer à Phase 10 ?
Nous n’avons pas encore associé de tutoriel vidéo à cette fiche. Vous pouvez lancer une recherche YouTube ciblée en attendant.
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