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MODERNE

Saboteur

Tout ce qu’il faut savoir pour découvrir le jeu et commencer une partie : principe, règles, matériel et conseils.

Joueurs3 à 10
Durée30 min
Âge8+
DifficultéFacile
Saboteur en bref

3 à 10 joueur(s) · 30 min · dès 8+ · famille Bluff.

Présentation de Saboteur

Saboteur est un jeu moderne de la famille Bluff. Cette fiche vous donne une version claire pour commencer à jouer : objectif, mise en place, déroulement, fin de manche et conseils. Il se joue à 3 à 10 joueur(s), dès 8+, pour des parties d’environ 30 min.

À retenirPour les chercheurs d’or, relier la carte de départ au trésor ; pour les saboteurs, empêcher cette connexion jusqu’à épuisement de la pioche.

But du jeu

Pour les chercheurs d’or, relier la carte de départ au trésor ; pour les saboteurs, empêcher cette connexion jusqu’à épuisement de la pioche.

Matériel nécessaire

Jeu Saboteur. Si vous jouez en plusieurs manches, prévoyez également de quoi noter les scores. Pour les jeux traditionnels, vérifiez que votre paquet correspond bien à la variante choisie.

Mise en place

Distribuez secrètement les rôles, placez la carte de départ et les trois cartes Objectif à la distance prévue, puis donnez une main de cartes à chaque joueur. Les rôles restent cachés pendant la manche.

Règles de Saboteur : déroulement d’une partie

À son tour, un joueur pose une carte Chemin compatible, joue une carte Action sur un joueur ou sur le réseau, ou défausse une carte. Il pioche ensuite pour recompléter sa main tant que la pioche n’est pas vide. Un outil cassé peut empêcher un joueur de poser des chemins jusqu’à sa réparation.

1. Préparer la manche

Distribuez ou installez le matériel prévu. Avant le premier tour, vérifiez que tous les joueurs connaissent la condition de victoire, les informations cachées et les cartes spéciales importantes.

2. Jouer son tour

Le joueur actif effectue les actions permises, dans l’ordre autorisé. Lorsqu’une carte déclenche un effet, terminez sa résolution avant d’appliquer l’effet suivant ou de passer au joueur suivant.

3. Fin de manche et victoire

La manche s’achève lorsque le trésor est atteint ou qu’aucun chemin ne peut plus être posé après épuisement des cartes. Les chercheurs d’or ou les saboteurs gagnent alors l’or prévu par la règle. Une partie complète se joue en plusieurs manches.

Conseils pour bien débuter

  • Ne révélez pas trop tôt votre rôle par des actions trop évidentes.
  • Gardez une réparation si plusieurs joueurs commencent à casser les outils.
  • Les impasses peuvent être utiles pour tester les intentions des autres.

Erreurs fréquentes à éviter

  • Poser une carte Chemin dont les galeries ne correspondent pas aux cartes voisines.
  • Continuer à poser un chemin avec un outil cassé.
  • Révéler les rôles avant la fin de la manche.

Variante et règle de table

Pour certains jeux, surtout les classiques transmis en famille, il existe plusieurs variantes. Avant de commencer, précisez les règles de distribution, les cartes spéciales, les éventuelles annonces et la manière de compter les points. Cela évite la majorité des désaccords en cours de partie.

Questions fréquentes

Combien de joueurs peuvent jouer à Saboteur ?

Cette fiche est prévue pour 3 à 10 joueur(s).

Combien de temps dure une partie ?

Comptez environ 30 min. Une première partie peut durer un peu plus longtemps, le temps d’expliquer les règles.

À partir de quel âge peut-on y jouer ?

L’âge conseillé indiqué ici est 8+. Il reste indicatif : un joueur habitué aux jeux de cartes peut parfois commencer plus tôt avec l’aide d’un adulte.

Vidéo : comment jouer à Saboteur ?

Nous n’avons pas encore associé de tutoriel vidéo à cette fiche. Vous pouvez lancer une recherche YouTube ciblée en attendant.

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